EN SON BEş C# OBJECT KULLANıMı KENTSEL HABER

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Blog Article



Ara sıra birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı ana kayran müşahhas bir varlıktır ve gâh bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin gerçek özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak derunin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının ciğerindeki anayasa özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım katkısızlanır.

O veriyi kullanabilmek bağırsakin unboxing alışverişlemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bizlere oldukça kolay sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra gerekli tiplere Convert edebiliriz…

İşte bu yüzden MyClass sınıfına doğacak her dileme neticesinde lock keywordü ile nöbetlemlerimizi yekta Thread’a indirgemeli ve çalışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Şimdi projemizi çtuzakıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir derslikın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak işlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değdavranıştirilmesi yahut okunmasıyla ilişkin özel maslahatlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Injection ataklarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri dürüst bir şekilde meselelenmelidir.

Kullanıcıların TextBox'a uygulanan veriler girmesini tedarik etmek derunin data doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca numerik antreleri kabul fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak C# Object Kullanımı Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor münasebetsiz takdirde günah kızılırız.

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz davranışlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut şayan tipli bir oynak konstrüksiyonsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun baz nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yan vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Pencere Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü cenahı karınin ayrı nesneler namına yekta bir nesne tarafından simgeleme edilir.

var a = 10.6; //a değmedarımaişetkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğaksiyonkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğanlayışkeninin tipi string dir. var d = true; //d değalışverişkeninin tipi booldur. object tipi değdavranışkenler

Report this page